Virtual Pointer

  • Event System
  • Input System UI Input Module
  • Actions Asset
  • Move
    Button を移動するボタンを設定する。
  • Raycast Target
  • Refrence を選択したら Action を選択できる

UIのスプライトにInput Systemをアサインする方法

  • Canvas > MouseUI > MouseImage という階層になるようにする
  • MouseUI
    • 空のゲームオブジェクト
    • ここに Add Component で Virtual Mouse スクリプトを追加する
    • Virtual Mouse スクリプトで表示するゲームオブジェクト(UI スプライト)をバインドする。ここでは、MouseImage のこと。
    • Anchor を左下にしてサイズを全て 0 にしておく
  • MouseImage
    • スプライトを選択する
    • その他特記事項なし

DefaultInputActions