Unity – Input System
Virtual Pointer
- Event System
- Input System UI Input Module
- Actions Asset
- Move
Button を移動するボタンを設定する。 - Raycast Target
- Refrence を選択したら Action を選択できる
UIのスプライトにInput Systemをアサインする方法
- Canvas > MouseUI > MouseImage という階層になるようにする
- MouseUI
- 空のゲームオブジェクト
- ここに Add Component で Virtual Mouse スクリプトを追加する
- Virtual Mouse スクリプトで表示するゲームオブジェクト(UI スプライト)をバインドする。ここでは、MouseImage のこと。
- Anchor を左下にしてサイズを全て 0 にしておく
- MouseImage
- スプライトを選択する
- その他特記事項なし
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